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《暗黑破坏神4》4季度更新情报:游戏技能树公开

 

《 暗黑破坏神4》目前依旧在开发中,暴雪团队官方目前正在以季度更新的方式向玩家们介绍游戏的新情报,最近暴雪《暗黑4》4季度更新情报展示了游戏的技能树,介绍了新技能系统、法师附魔系统等。

《暗黑破坏神4》游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)表示很高兴在今天的更新中分享游戏细节,首席系统设计师David Kim将介绍新的技能和天赋系统细节。暴雪目前正在对新系统进行游戏测试,早期所获得的反馈非常积极。

技能与天赋系统

今天,我们将探讨一下技能和天赋,这是你们很多人都问过的话题。但是首先让我们快速回顾一下以前的开发博文中分享的内容。

先祖/恶魔/天使之力

首先,有些人告诉我们说,在当前的版本里,先祖/恶魔/天使之力的概念还不够酷。说得很好!我们发现的的另一个问题是,努力与回报的比率。比如说,为了获得特定的较小的奖励,玩家很可能必须携带一些额外的装备,这些装备上带有不同数值的先祖/恶魔/天使之力。然后,你需要不断地去计算这些物品的每一个强度等级,并将其与总的强度进行比较。对于玩家而言,这感觉像是在过多地算账。

但是,我们真正喜欢这个系统的一点是,它能够以有意义的方式去管理你的属性数据,从而达到特定的奖励阈值,从而使你的物品更适合你想要的游戏风格。我们在这里会需要更多时间来进行迭代/重制,并期待在下一次的季度博文中分享更多关于物品体系的信息。

传奇物品

我们正在探索给传奇物品带来一些重大变化,其原因有两个:

一,我们同意大家给出的反馈,也就是角色的强度目前过于依赖物品。我们计划将更多玩家的强度放到角色身上,,以使构建的选择更具影响力,而不是让大多数的玩家的强度来自于他们装备的物品。也就是说,我们要取得一个正确的平衡,这是非常重要的,这样才能让物品的选择始终都会令人感到有意义。

二,对于物品系统的核心,我们也得到了各种各样非常不同的反馈。我们目前正在研究如何最有效地区分我们的各种物品的质量。比如说,高质量的魔法物品是否应该比稀有物品拥有更高的附加属性?

大家可以期待在我们的下一个博文中听到更多关于传奇物品的内容。

新技能系统

正如Luis提到的,我们对暗黑破坏神4的技能和天赋系统进行了一些重大更改。我们已经阅读了社区中的许多评论,并且我们同意天赋系统需要有更多的深度。同样的,技能系统的升级感觉太简单了,这会导致玩家花费技能点变得没有任何意义。有了这些宝贵的反馈意见,我们一直在迭代新的技能系统。

从下面的截图中可以看到,在我们新绘制出来的技能树中,划分出来了“技能“和”被动技能”的部分。来看一看:

法师的技能树,分支包含技能和技能升级,而根部则包含强大的被动效果。

在上层部分,是你花费升级所获得的技能点的地方。在这里,你可以解锁全新的技能,为这些技能解锁额外的能力,并且解锁“被动点数”,然后可以在技能树的下部的被动部分进行加点。

你可以在“方块节点”上花费技能点来为你的角色解锁新的主动技能。

在“圆形节点”上花费点数来增强你所解锁的主动技能。

当你探索技能树的分支时,会发现被动点数。

你可以在技能树根部使用被动点数来解锁强大的效果。

你在上面看到的技能树包含许多特定的节点,上面的截图就是一个示例。我们想象一下,庞大的技能树上的每个节点都以不同的方式影响着不同的技能,那么你所选择的路径将会很大程度上决定你的强度提升以及游戏风格的选择。

在这个系统的被动部分,你会看到对角色更广泛性的提升。这些效果并不针对特定的技能。因此,技能树可以很好地混搭所有不同的类型供玩家选择。

最后我们要指出的是,玩家将无法达到每个技能树的节点。目前,我们的目标是在最终游戏中可以填充30%到40%的节点,以便玩家可以有非常独特的不同的方式来塑造自己的角色。