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DNF:奥兹玛团本情报泄露?怪物会吃控制?天帝

 

各位小伙伴们大家好啊,在这里先祝大家深渊多出史诗神话。这几年dnf的版本更新频率是越来越快了,以前一个团本能玩上好几年,但是现在一个团本只能玩上一年。希洛克团本从去年九月份上线至今已经差不多已经大半年了,于是下一个团本奥兹玛的相关信息也已经被放了出来,要是不出意外的话这个新团本也会在今年的金秋版本上线。


奥兹玛团本情报泄露?怪物可能会吃控制,天帝玩家的春天来了

最近这两天关于奥兹玛副本的爆料主要集中在团本机制上,比如玩韩服主播透露说奥兹玛团本中的怪物极有可能被设计成吃异常状态和控制状态的,这样以来就好玩了。因为以前在乌龟团本中的欢乐流派就又都能玩起来了,比如瞎子这样控制技能多的职业可以实现无缝衔接的完美控制,直接将怪物控到死。而毒王这样以异常伤害出名的职业也终于有了自己的用武之地,可惜的是dnf删除了异常伤害这个机制,不然的话毒王这个职业会更加快乐。


但是如此一来就产生了另外一个问题,那就是团本难度该如何设计,因为怪物的可以吃控制了所以就会出现被无限控制到死的情况,那这样的团本还有什么难度可言呢?如果直接推出这样一个副本估计又是一大波脱坑潮。这个情况一部分玩家也看到了,所以就提出了多重boss的想法,这样新团本就不会变成无无脑控制+打桩的模式了。


因为一张图中有不止一个boss所以想要达成完美控制就需要先聚怪后控制,团队配合的重要性在此刻就体现出来了,有了互动玩家们自然也就乐意万了。这种设计思路感觉很是有趣,不过笔者觉得多重boss还有另外一种设计方式,那就是给猛队的纯c们设计一张有4个boss 的图,让他们一人打一个,怪物强度随机打不过再相互交换。


奥兹玛团本攻坚流程也曝光了,一共三个阶段可信度极低

这样进图之后还能再出来的机制已经在永恒大陆玩法中实装了,估计小伙伴们都已经体验过了吧,这样有趣的机制如果能加入到团本中那玩家们估计会抢着去去打猛队,毕竟玩游戏要的就是一个好玩嘛。除了这个之外还有关于奥兹玛团本整体流程和机制的爆料,不过这个爆料怎么看都不像是真的,所以我们也就是看看图一乐就好,具体的奥兹玛团本机制、流程还是要等官方公布为准。


在这篇爆料中我们可以看到奥兹玛团本的流程跟希洛克非常相似,红黄蓝三个队伍各打一层副本,红黄两队打完一阶段之后还有二阶段,而绿队自己的图打完之后可以给全队增加伤害。等红黄两队打完二阶段之后就进入了奥兹玛团本的二阶段,在这里红黄绿三队跟一阶段一样打即可,完事进入三阶段,三阶段中攻坚BOOS的机制与希洛克又很像了,每个队伍500秒的时间去打,超过时间直接强制退出。各位小伙伴们,你们觉得这个机制有可能实现吗?